Så eftersom min Kult-kampanj inte verkar funka så gör jag ett nytt försök här,
jag tänkte något mer lättsamt och improviserat vad vill ni se?
Eon
Star Wars Saga d20
Shadowrun
Dnd 2.0 ADD/3.5/4.0
Annat?
Säg bara till om ni är intresserade av forumrollspel så kan vi nog starta upp något! :)
//Michael

Kanske är intresserad av Shadowrun. Annars är Star Wars alltid trevligt :)
Shadowrun eller Star Wars är jag nog mest sugnast på.
Jag instämmer med föregående talare och anser för övrigt att Kartago bör förgöras. Är nog mest sugen på Shadowrun eftersom jag aldrig gett mig på det. En annan som man aldrig testat är ju Mutants and Masterminds, men vi vet ju alla hur cheesy det blev med våra förra spandexhjältar.
Roll- och konfliktspel ist krieg
En liten beskrivning av de viktigaste grundegenskaperna samt färdigheterna I Shadowrun. Karaktärsskaparsystem är VÄLDIGT komplext och jag föreslår därför att om vi ska spela detta att ni kommer med ett koncept över ras, starka samt svaga egenskaper och om ni vill även färdigheter ni är speciellt bra i. Sedan för jag ihop det i systemet och lämnar till ert godkännande.
Metatype
BP
0 Human BOD 1/6 (9) AGI 1/6 (9) REA 1/6 (9) STR 1/6 (9) CHA 1/6 (9) INT 1/6 (9) LOG 1/6 (9) WIL 1/6 (9) Human Metatype Abilities: +1 Edge
20 Ork BOD 4/9 (13) AGI 1/6 (9) REA 1/6 (9) STR 3/8 (12) CHA 1/5 (7) INT 1/6 (9) LOG 1/5 (7) WIL 1/6 (9)
Ork Metatype Abilities: Low-Light Vision
25 Dwarf BOD 2/7 (10) AGI 1/6 (9) REA 1/5 (7) STR 3/8 (12) CHA 1/6 (9) INT 1/6 (9) LOG 1/6 (9) WIL 2/7 (10)
Dwarf Metatype Abilities: Thermographic Vision, +2 dice for Body Tests to resist pathogens and toxins
30 Elf BOD 1/6 (9) AGI 2/7 (10) REA 1/6 (9) STR 1/6 (9) CHA 3/8 (12) INT 1/6 (9) LOG 1/6 (9) WIL 1/6 (9)
Elf Metatype Abilities: Low-Light Vision
40 Troll BOD 5/10 (15) AGI 1/5 (7) REA 1/6 (9) STR 5/10 (15) CHA 1/4 (6) INT 1/5 (7) LOG 1/5 (7) WIL 1/6 (9)
Troll Metatype Abilities: Thermographic Vision, +1 Reach, +1 natural armor (cumulative with worn armor)
BP= cost to buy each metatype
Attribute min/max, you start with min in attribute and can buy up to max. (x) is maximum after modifications.
Physical Attributes
Agility represents fine motor control—manual dexterity, flexibility,
balance, and coordination.
The Body attribute determines a character’s resistance to outside
forces. It represents the character’s cardiovascular fitness and endurance,
immune system, how well she heals, her tolerance for drugs
and alcohol, and, to some extent, her muscle and bone structure and
weight.
A character’s Reaction is, quite simply, her physical reflexes—how
quickly she can react to a changing situation, and how well she can
dodge the physical slings and arrows that shadowrunning brings.
Strength denotes what a character’s muscles can do, including
things such as raw lifting power and running speed. Strength is somewhat
dependent on a character’s size and metatype. If your character
is a 5’3” tall, 115-pound human girl, she’s unlikely to possess an unaugmented
Strength attribute of 6.
Mental attributes
Charisma is a nebulous attribute. More than just looks, Charisma represents
a character’s personal aura, self-image, ego, willingness to find
out what people want and give it to them, and ability to recognize
what she can and can’t get out of people.
Intuition covers “mental alertness”—the ability to take in and
process information, to read a crowd, to assess a situation for danger or
opportunity. A character with little Intuition may be unobservant, may
rarely think things fully through, or could simply be “slow.”
Logic represents a character’s memorizing ability and raw brainpower.
It denotes how fast a character learns, how much she can remember,
and how well she can execute pre-planned sequences.
Willpower keeps a character going when she wants to give up, or
enables her to control her habits and emotions. Willpower determines
whether or not a character is going to take charge of her life. A character
with low Willpower might defer to other people when big decisions
are being made, for example.
Special attributes
A character’s Edge represents that special something that can turn the
tide and save the day—a successful gut check, a moment of brilliant
inspiration or creativity, or a once-in-a-lifetime physical feat. Edge is
a combination of luck, timing, and the favor of the gods.
Unlike other attributes, Edge provides Edge points that may be spent in
certain ways—once used, these points are not regained until certain
in-game events occur, at the discretion of the gamemaster.
Skills
Charisma
Con
Etiquette
Instruction
Intimidation
Leadership
Negotiation
Intuition
Artisan
Assensing
Disguise
Interests Knowledge
Language
Navigation
Perception
Shadowing
Street Knowledge
Tracking
Logic
Academic Knowledge
Aeronautics Mechanic
Arcana
Armorer
Automotive Mechanic
Chemistry
Computer
Cybertechnology
Cybercombat
Data Search
Demolitions
Electronic Warfare
Enchanting
First Aid
Industrial Mechanic
Hacking
Hardware
Medicine
Nautical Mechanic
Professional Knowledge
Software
Willpower
Astral Combat
Survival
Agility
Archery
Automatics
Blades
Clubs
Escape Artist
Exotic Melee Weapon (Specific)
Exotic Ranged Weapon (Specific)
Forgery
Gunnery
Gymnastics
Heavy Weapons
Infiltration
Locksmith
Longarms
Palming
Pistols
Throwing Weapons
Unarmed Combat
Body
Diving
Parachuting
Reaction
Dodge
Pilot Aerospace
Pilot Aircraft
Pilot Anthroform
Pilot Exotic Vehicle (Specific)
Pilot Ground Craft
Pilot Watercraft
Strength
Climbing
Running
Swimming
Special Attributes
Magic
Banishing
Binding
Counterspelling
Ritual Spellcasting
Spellcasting
Summoning
Resonance
Compiling
Decompiling
Registering
Ex Karaktärer




Wow. Det här ser ganska enormt ut, men om du kunde fixa våra karaktärer så skulle ju inte det vara ett stort problem. Vad kommer detta att bli för sorts äventyr, och vilken sorts karaktärer vill du att vi ska göra? Något som inte kommer funka, nåt som krävs av storyn?
Roll- och konfliktspel ist krieg
Tänkte lämna de upp till er, gör de karaktärer ni vill spela så fixar jag en lämplig story runt det :) Äventyrsgenre gissar jag kommer bli lite på typsikt tv-serienivå, ni är ett gäng som får ett fall/uppdrag att lösa, men 20% av handling fokuserar på uppdraget och 80% av tjafs/skoj er emellan och personliga mål :)
Låter skoj. :) En sista fråga innan man börjar fundera på karaktärskoncept då: Kommer du att köra stenhårt på trollrasismen, eller kommer man kunna gå in på en bar som troll utan att få "We don't serve your kind here"-behandlingen varje gång?
Roll- och konfliktspel ist krieg
Beroende på hur "fint" området är så kommer det nog förekomma viss rasism. Och de ideér jag har just kommer nog ni alla ha en extra anledning att kolla er över axeln.